授業事例

授業事例

事例1

  • 授業概要
    65分授業、全3回
    共通教科「情報の科学」の授業利用を想定
  • 授業の目的
    身近に使用しているWebアプリやゲームなどを作成するためにプログラミングが使われていることを理解する。
    自分やクラスメートが作成したゲームをスマートフォン上で共有する体験をする。
  • 授業の展開(第1時)
  • 授業の展開(第2時)
  • 授業の展開(第3時)

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